Le cabinet du vétérinaire
Écoute les cœurs, regarde à la loupe, prends la température et trouve le bon soin pour guérir chatons, lapins, poulains et tortues !
JouerGratuit et sans installation. Ouvert une fois avec Internet, le jeu se rejoue ensuite hors ligne.
5-6 ansSimulation et soinRéflexes et clic rapideMémoireAnimaux de compagnieVille et métiers
À propos du jeu
Dans Le cabinet du vétérinaire, tu soignes douze sortes d’animaux : chaton, chiot, lapin, poulain, tortue, hamster, caneton, agneau, hérisson, perroquet, cochon d’Inde et chevreau. Chaque patient arrive avec un petit souci : il se gratte les oreilles, boite, tremble ou fait « Atchoum ! ». Tu l’examines comme un vrai docteur des animaux, puis tu lis sa fiche pour choisir le bon soin parmi neuf, comme le coton, la pince, le sirop, les gouttes ou un câlin. Au fil des journées arrivent des nouveautés : le thermomètre, la brosse et le bain plein de bulles, la salle d’attente, puis les patients qui reviennent en contrôle. Tes étoiles débloquent un stéthoscope doré, une loupe arc-en-ciel et même une nouvelle salle : le jardin. L’album de la clinique compte les animaux guéris de chaque espèce.
Comment jouer
Le but : guérir tous les patients de la journée. Au doigt ou à la souris, touche quand l’anneau arrive sur le cœur, puis glisse la loupe sur chaque « ? » : un « ! » rouge montre le bobo. Pour la température, garde le doigt posé, lâche quand l’animal gigote, puis appuie de nouveau. Touche ensuite la carte du bon soin et glisse l’outil sur l’endroit qui brille. Dans la salle d’attente, soigne d’abord l’animal qui a le plus mal. Au clavier : Espace ou Entrée pour agir, flèches pour déplacer ou choisir, Échap ou P pour la pause. Les erreurs coûtent des points, mais tu ne perds jamais : tu gagnes 1 à 3 étoiles selon ton score. Les 10 journées, de 3 à 6 patients, sont de plus en plus difficiles.
Pour qui ?
Conseillé dès 5 ans.
Ce que le jeu fait travailler : observation, sens du rythme, déduction à partir d’indices, mémoire





