Les Caves de Brumefer
Explore des caves brumeuses toujours différentes, ramasse gemmes, clés et potions, et fais éclater les Brumelins jusqu'au Gardien !
JouerGratuit et sans installation. Ouvert une fois avec Internet, le jeu se rejoue ensuite hors ligne.
5-6 ansAventure et explorationCombatJeu de rôle et progressionFantasy et magieMonstres et créatures
À propos du jeu
Un petit lutin à capuche rouge descend dans les caves de Brumefer avec sa lanterne. Sa lumière n'éclaire que quelques cases : le reste se dévoile au fil de tes pas, et une mini-carte garde en mémoire ce que tu as vu. Les caves changent à chaque partie. Elles cachent des gemmes de cinq couleurs, des potions, des clés, des coffres et des épées, mais aussi les Brumelins, des créatures de brume : le gluant tout lent, la chauve-souris qui vole un peu au hasard, le champignon qui garde souvent une clé, le crapaud cracheur et le feu follet qui traverse les murs. Au dixième étage, le Gardien de Brumefer veille sur le Cristal. Comme tout se joue au tour par tour, tu as le temps de réfléchir avant chaque pas.
Comment jouer
Ton but : trouver l'escalier qui descend à l'étage suivant. Glisse ton doigt sur la cave, touche une flèche de l'écran ou utilise les flèches du clavier (ou ZQSD, WASD) : le lutin avance d'une case, puis les Brumelins jouent. Pour frapper un Brumelin, marche droit sur lui. Pour attendre un tour, touche le sablier ou appuie sur Espace. Le bouton potion (ou P) rend 2 cœurs, le bouton parchemin (ou L) dévoile toute la cave. Chaque étage rapporte jusqu'à 3 étoiles : la sortie, toutes les gemmes, et au plus un cœur perdu (trois face au Gardien). Sans cœurs, le lutin est épuisé : rejoue l'étage. Les 10 étages ajoutent chacun une nouveauté. Après le Gardien, les Profondeurs continuent sans fin.
Pour qui ?
Conseillé dès 6 ans.
Ce que le jeu fait travailler : réflexion avant chaque pas, sens de l'orientation, mémoire des lieux, gestion des potions




