À propos du jeu
Au dojo, entre les fenêtres en papier et les tatamis verts, chaque combat est amical. On se salue au début et à la fin (Rei), puis « Hajime ! » : le combat commence. À chaque ceinture, tu rencontres un nouveau partenaire en kimono bleu : Léo, Inès, Malo, Aya, Noé, Lina, Sacha, Yuna, Adam, et enfin Maître Rosa pour la ceinture marron. Chaque combat met aussi en avant une valeur du judo, comme la politesse, le courage ou la patience. Quand tu gagnes une ceinture, une vraie technique entre dans ton carnet de prises avec son nom japonais : O-goshi, Ukemi, O-soto-gari… Tes étoiles débloquent aussi des couleurs de kimono et des écussons à coudre sur ta veste.
Comment jouer
Le but : gagner les 10 ceintures, une par combat. Touche l'écran (ou Espace, Entrée) pour saluer, puis pour poser ton partenaire quand l'aiguille de son équilibre entre dans le vert. Dès le niveau 3, il te fait chuter : glisse le doigt dans le sens de la flèche (ou flèche du clavier). Au niveau 5, mémorise des gestes et refais-les dans l'ordre. Puis viennent les feintes, « Garde ton centre » (glisse ou tiens ← →), les enchaînements de 3 gestes et la prise en mouvement. Chaque échange vaut jusqu'à 3 points : avec la moitié, la ceinture est à toi, avec 1 à 3 étoiles. Un raté ne coûte rien. P ou Échap : pause.
Pour qui ?
Conseillé dès 6 ans.
Ce que le jeu fait travailler : sens du rythme, réflexes, mémoire des gestes, valeurs du judo





