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Kleiner grüner Dino mit Entdeckerhut und lila Triceratops am Strand, neben einem Nest, bunten Eiern und einem Vulkan

Die Insel der Dinosaurier-Eier

Führe einen kleinen Dino über eine Urzeitinsel: Schieb Baumstämme, repariere Lianenbrücken und bring die verlorenen Eier zurück in ihre Nester!

Spielen

Kostenlos, ohne Installation. Einmal mit Internet geöffnet, kannst du es danach auch offline spielen.

7-8 JahrePuzzle und LogikAbenteuer und ErkundenDinosaurier und Urzeit

Über das Spiel

Auf einer Urzeitinsel sind grüne, blaue und rosa Eier verloren gegangen. Du führst einen kleinen grünen Dino mit Entdeckerhut vom Strand bis zum Gipfel des Vulkans. Jede Zone ist ein Rätsel: Ein Baumstamm, den du in den Fluss schiebst, wird zur Brücke, eine Liane repariert eine kaputte Brücke, und ein Triceratops-Freund schiebt die Riesenfarne weg. In den Höhlen ist es dunkel, also folgst du leuchtenden Spuren; am Vulkan spucken Geysire Dampf. Nach jeder geschafften Zone schlüpft ein Ei in deinem Nest: ein Compsognathus-Baby, ein Diplodocus-Baby, ein Pteranodon-Baby und sieben weitere. Manche schenken dir eine Kraft, zum Beispiel die Spürnase, die den Weg zeigt, den Flug, mit dem du über ein Hindernis springst, oder das Lied, das die Geysire einschlafen lässt.

So wird gespielt

Bring jedes Ei ins Nest seiner Farbe. Tippe auf ein Feld: Der Dino läuft von allein dorthin. Tippe auf einen Baumstamm, einen Farn oder eine kaputte Brücke: Er läuft hin und legt los. Für die Kräfte und zum Zurücknehmen gibt es auch Knöpfe auf dem Bildschirm. Mit der Tastatur: Pfeiltasten zum Laufen, Leertaste oder Enter für die Spürnase, V und dann eine Pfeiltaste für den Flug, C für das Lied, Z oder U, um einen Schritt zurückzunehmen, P oder Esc für die Pause. Die 3 Fossilien jeder Zone bringen dir 1 bis 3 Sterne. Es gibt keine Leben und keine Stoppuhr, aber weniger Schritte bringen mehr Punkte. Die 10 Zonen öffnen sich nacheinander; von der 2. bis zur 9. bringt jede etwas Neues: Flüsse, Schluchten, Höhlen, Geysire …

Für wen?

Empfohlen ab 7 Jahren.

Das wird geübt: Planen der Wege, logisches Denken, räumliche Orientierung, Sortieren nach Farben

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