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Vier runde, lächelnde Helden: orangefarbener Ritter, grüne Schützin, lila Zauberer, rosa Heilerin vor violettem Hintergrund

Die Kritzel-Armee

Wirb dein Heldenteam an, schick die Gloups schlafen, sammle Münzen und verbessere deine Armee Welle für Welle!

Spielen

Kostenlos, ohne Installation. Einmal mit Internet geöffnet, kannst du es danach auch offline spielen.

5-6 JahreStrategieRollenspiel und FortschrittKampfFantasy und MagieMonster und Fabelwesen

Über das Spiel

In „Die Kritzel-Armee“ führst du eine kleine Truppe kugelrunder Helden gegen die Gloups an, bunte Monster mit grimmigen Augenbrauen. Niemand wird verletzt: Ein Gloup, der zu oft getroffen wird, schließt die Augen und schläft ein. Vier Arten von Helden können sich deiner Armee anschließen. Der Schildritter ist stark und zieht die Treffer auf sich. Die Federschützin schießt aus der Ferne. Der Sternzauberer ist langsam, aber sein Zauber trifft auch die anderen Gloups. Die Kuschel-Heilerin heilt den müdesten Freund. Die Kämpfe laufen von selbst ab: Du entscheidest, wie du dein Team zusammenstellst und wofür du deine Münzen ausgibst. In den Wellen 5 und 10 kommt ein Gloup-Anführer mit Krone, viel zäher als die anderen.

So wird gespielt

Dein Ziel: alle 10 Wellen gewinnen. Du startest mit dem Schildritter und 20 Münzen. Tippe vor jeder Welle mit dem Finger oder klicke mit der Maus, um einen Helden anzuwerben (höchstens 5 in deinem Team) oder einen mit dem Pfeil zu verbessern, bis Level 8. Tippe dann auf „Kämpfen!“. Tippe im Kampf auf einen Gloup, damit deine Helden ihn zuerst angreifen; der Knopf ×1 / ×2 macht den Kampf schneller. Jeder eingeschlafene Gloup bringt Münzen, und jede gewonnene Welle gibt einen Bonus. Von Welle zu Welle werden die Gloups stärker, bis zu fünf auf einmal. Wenn alle deine Helden einschlafen, behältst du deine Münzen und versuchst dieselbe Welle noch einmal. Deine beste Welle wird dein Rekord.

Für wen?

Empfohlen ab 6 Jahren.

Das wird geübt: mit einem Budget umgehen, vorausplanen, eine Strategie wählen, Preise vergleichen

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