Die Höhlen von Brumefer
Erkunde neblige Höhlen, die immer anders sind, sammle Edelsteine, Schlüssel und Tränke und lass die Nebelinge platzen – bis zum Wächter!
SpielenKostenlos, ohne Installation. Einmal mit Internet geöffnet, kannst du es danach auch offline spielen.
5-6 JahreAbenteuer und ErkundenKampfRollenspiel und FortschrittFantasy und MagieMonster und Fabelwesen
Über das Spiel
Ein kleiner Wichtel mit roter Kapuze steigt mit seiner Laterne in die Höhlen von Brumefer hinab. Ihr Licht reicht nur ein paar Felder weit: Der Rest zeigt sich Schritt für Schritt, und eine Minikarte merkt sich, was du schon gesehen hast. Die Höhlen sind bei jedem Spiel anders. Sie verstecken Edelsteine in fünf Farben, Tränke, Schlüssel, Truhen und Schwerter, aber auch die Nebelinge, Wesen aus Nebel: den trägen Schleimi, die Fledermaus, die ein bisschen kreuz und quer fliegt, den Pilz, der oft einen Schlüssel bewacht, die Spuckkröte und das Irrlicht, das durch Wände fliegt. Auf der zehnten Ebene bewacht der Wächter von Brumefer den Kristall. Weil alles in Runden abläuft, hast du vor jedem Schritt Zeit zum Nachdenken.
So wird gespielt
Dein Ziel: Finde die Treppe zur nächsten Ebene. Wische über die Höhle, tippe auf einen Pfeil am Bildschirm oder nimm die Pfeiltasten (oder WASD, ZQSD): Der Wichtel geht ein Feld weiter, dann sind die Nebelinge dran. Um einen Nebeling zu treffen, läufst du direkt auf ihn zu. Um eine Runde zu warten, tippe auf die Sanduhr oder drück die Leertaste. Der Trank-Knopf (oder P) gibt 2 Herzen zurück, der Schriftrollen-Knopf (oder L) zeigt die ganze Höhle. Jede Ebene bringt bis zu 3 Sterne: für den Ausgang, für alle Edelsteine und wenn du höchstens ein Herz verlierst (drei beim Wächter). Ohne Herzen ist der Wichtel erschöpft: Spiel die Ebene noch einmal. Jede der 10 Ebenen bringt etwas Neues. Nach dem Wächter gehen die Tiefen endlos weiter.
Für wen?
Empfohlen ab 6 Jahren.
Das wird geübt: Nachdenken vor jedem Schritt, Orientierungssinn, Gedächtnis für Orte, Einteilen der Tränke




