As cavernas de Brumefer
Explore cavernas enevoadas sempre diferentes, pegue gemas, chaves e poções, e estoure os Neblinos até chegar ao Guardião!
JogarGrátis e sem instalar nada. Abra uma vez com internet e depois jogue de novo offline.
5-6 anosAventura e exploraçãoLutaRPG e progressãoFantasia e magiaMonstros e criaturas
Sobre o jogo
Um pequeno duende de capuz vermelho desce às cavernas de Brumefer com sua lanterna. A luz só ilumina algumas casas: o resto aparece conforme você anda, e um minimapa guarda o que você já viu. As cavernas mudam a cada partida. Elas escondem gemas de cinco cores, poções, chaves, baús e espadas, e também os Neblinos, criaturas de névoa: a gosma bem lenta, o morcego que voa meio sem rumo, o cogumelo que muitas vezes guarda uma chave, o sapo cuspidor e o fogo-fátuo que atravessa paredes. No décimo andar, o Guardião de Brumefer vigia o Cristal. Como tudo acontece em turnos, você tem tempo de pensar antes de cada passo.
Como jogar
Seu objetivo: achar a escada que desce ao próximo andar. Deslize o dedo na caverna, toque numa seta da tela ou use as setas do teclado (ou WASD, ZQSD): o duende anda uma casa e depois os Neblinos jogam. Para bater num Neblino, avance direto nele. Para esperar um turno, toque na ampulheta ou aperte Espaço. O botão da poção (ou P) devolve 2 corações e o botão do pergaminho (ou L) mostra a caverna inteira. Cada andar dá até 3 estrelas: a saída, todas as gemas e perder no máximo um coração (três contra o Guardião). Sem corações, o duende fica exausto: repita o andar. Os 10 andares trazem cada um uma novidade. Depois do Guardião, os abismos continuam sem fim.
Para quem é?
Recomendado a partir de 6 anos.
O que o jogo exercita: pensar antes de cada passo, senso de direção, memória dos lugares, uso das poções




