Die Elementarkräfte
Misch Feuer, Wasser, Erde und Luft, um dem Dorf zu helfen: Dampf, Sprosse, Blitze, Regen… Zusammen ist es magisch!
SpielenKostenlos, ohne Installation. Einmal mit Internet geöffnet, kannst du es danach auch offline spielen.
5-6 JahreReflexe und schnelles TippenPuzzle und LogikFantasy und Magie
Über das Spiel
Mitten auf den Wiesen braucht das Dorf Hilfe: Die Pflanze hat Durst, das Lagerfeuer ist aus und die Mühle dreht sich nicht mehr. Vier kleine Geister packen mit an: Fünkchen, das Feuer, Tröpfchen, das Wasser, Kiesel, die Erde, und Zephyr, die Luft. Allein gießen sie, machen Feuer, stopfen Löcher oder pusten. Zu zweit erfinden sie sechs Zauberrezepte: Feuer und Wasser machen den Dampf, der den kleinen Zug anfahren lässt, Wasser und Erde lassen einen Baum wachsen, Feuer und Luft bringen die Straßenlaterne zum Leuchten. Von Level zu Level kommen mehr Wünsche, Grummel, die schmollende Wolke, setzt sich auf ein Ding, und manchmal schläft ein Geist ein. Jedes Ding, dem du hilfst, erwacht vor deinen Augen wieder zum Leben, bis zum großen Fest im Dorf.
So wird gespielt
Das Ziel: Erfülle jede Blase, bevor ihr Ring leer ist. Tippe auf einen Geist, oder auf zwei, um ihre Kräfte in der Kugel zu mischen, dann auf das Ding, das diese Kraft braucht; ein Tipp auf die Kugel leert sie. Mit der Tastatur: 1 bis 4 für die Geister, Pfeiltasten zum Zielen, Enter oder Leertaste zum Schicken, Rücktaste zum Leeren, P für die Pause; die Maus geht auch. Eine leere Blase kostet ein Herz: Jedes Herz, das du behältst, ist einen Stern wert, und ohne Herzen spielst du das Level nochmal. Die 12 Level bringen die Rezepte nach und nach, dann Grummel, den du mit Luft vertreibst, doppelte oder goldene Blasen und schlafende Geister, die du mit drei Tipps weckst.
Für wen?
Empfohlen ab 6 Jahren.
Das wird geübt: Reaktionsschnelligkeit, Rezepte merken, logisches Kombinieren, geteilte Aufmerksamkeit




