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PTPortuguês
Gotas azuis descendo de um tanque de madeira por um traço escuro até um copo com rosto surpreso, em papel quadriculado

O caminho da água

Desenhe rampas com o dedo para levar a água do tanque ao copo com sede: tábuas, vento e pedras quentes esperam por você!

Jogar

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5-6 anosQuebra-cabeças e lógicaAbstrato

Sobre o jogo

Em “O caminho da água”, seu lápis faz escorregadores para a água. No alto de uma folha de caderno quadriculada, um tanque de madeira está cheio de gotas azuis. Mais abaixo, um copo com rosto espera de boca aberta: ele está com sede! Você desenha rampas, abre o alçapão vermelho do tanque e as gotas descem rapidinho pelos seus traços. Quanto mais o copo se enche, mais ele sorri. Mais adiante aparecem tábuas de madeira, listras vermelhas onde o lápis não entra, pedras quentes que transformam a água em vapor, um copo que desliza num trilho, vento e, no fim, dois copos para servir. Depois de uma tentativa que deu errado, seus traços ficam no lugar: você vê por onde a água escapa e ajusta o desenho.

Como jogar

Sua missão: fazer a água do copo subir até a linha laranja pontilhada. Com o dedo ou o mouse, trace rampas na folha; quando estiver pronto, toque em “Despejar”. No computador, Espaço ou Enter solta a água, Z ou Backspace tira o último traço e R coloca a água de volta no tanque. A tinta decide as estrelas: copo cheio, 1 estrela; três quartos da tinta ou menos, 2 estrelas; metade ou menos, 3 estrelas. Se a água parar abaixo da linha, tente de novo ou peça uma dica (no máximo 2 estrelas). Os 15 níveis são liberados um por um, com uma novidade a cada dois níveis, do 3 ao 13.

Para quem é?

Recomendado a partir de 6 anos.

O que o jogo exercita: prever o caminho da água, noções de inclinação e gravidade, planejamento, persistência

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